Todos estaban convencidos de que se encontrarían con la presentación de un
nuevo videojuego en la Video Gamers
United Convention (VGU) en Washington DC, pero no fue así. Lo que ninguno
de los asistentes imaginaba era que se trataba de una campaña de concienciación
creada por UNICEF, que buscó una manera excepcional para llamar la atención de
todos los oyentes a través de un nuevo videojuego llamado Elika's escape. Dicho
videojuego en realidad no existió en ningún momento. Fue todo un anzuelo para
atraer al público para que oyese una historia que sí que era real, la historia
de Mari Malek, una refugiada del Sur de Sudán.
La conferencia comenzó con la aparición del presentador, que de modo
animado les proporciona un avance de lo que parece un nuevo videojuego sobre
supervivencia en un ambiente apocalíptico y de violencia, últimamente un tema muy
recurrente y atractivo para muchos. Todo parece una descripción normal hasta
que de repente el presentador los sorprende a todos al decir que la protagonista del
videojuego es una niña de siete años. Una niña que tendrá que luchar contra el
hambre para sobrevivir e intentar escapar de ese ambiente plagado de violencia
y guerras. En ese momento, los oyentes se quedan algo desencajados porque no es
algo muy habitual, mientras el presentador continúa con la explicación del
"juego". Comienza a narrar hechos horribles, como la muerte de la
madre debido al cólera, o la ejecución de su hermano mayor por intentar
protegerla. Tras esto, intenta escapar como puede con su
hermano pequeño, herido de bala, y finalmente consiguen llegar a un campo de
refugiados donde no hay comida y están rodeados de aguas residuales. Para
sobrevivir y mantener los "niveles de energía, salud e hidratación de la
barra de vida" deberá prostituirse para alimentar a su hermano pequeño y a
ella misma.
Esta iniciativa que tuvo UNICEF originó mucho revuelo, tanto en los
asistentes como en las redes sociales. Algunos opinaban a favor de la campaña
mientras que muchos otros pensaban que no había sido la mejor manera de
llevarlo a cabo. Pero si nos paramos a pensar, resulta irónico que nos molestemos
porque la organización se haya tomado la libertad de representar esta historia
como un videojuego. Esto es el día a día de muchos otros niños como
"Elika" o Mari, sin embargo, lo que molesta es que hayan usado a los
videojuegos como un medio para representar la realidad. Los asistentes no iban
del todo engañados. A pesar de que la presentación inicial que daban del juego era bélica y, supuestamente, muy violenta, todos acudieron. ¿Acaso es muy diferente? ¿Cuál es la línea que
separa la realidad de la ficción? Está claro que muchas veces la realidad
supera a la ficción, y esto es lo que la organización quería dejar reflejado
para que "espabilemos" y volquemos nuestra indignación hacia el lugar
adecuado.
Aquí os dejo el vídeo que publicó UNICEF en su página. Está en inglés, pero
lo que cuenta el presentador es más o menos la historia que os escribo en la
entrada.
¡Porque esto no es un juego!
Fuente: http://www.eldiario.es/juegoreviews/noticias/videojuego-Unicef-provoca-espantada-asistente_0_335617528.html
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